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〖微视野〗读大学的价值

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1. 男人和女友吵架,基友一般都说“算了,你小子找得到就不错了,人家那么好”。而女人和男友吵架,闺蜜一般都说“算了,分了重新找一个,真不知道他有哪里好”。

2. 人类种种复杂的情感需求,可以总归为对爱的渴望。男女各有六项爱的需求,其重要性不分轩轾。男人的主要需求是伴侣的信任、接纳、感激、尊崇、认可与鼓励;女人的主要需求是男伴的关心、了解、尊重、投入、认可与保证。而且,这十二种爱具有相辅相成的功能。——约翰格雷

3. 读大学的价值也许在,能认识未来几十年最重要的朋友,能分辨哪些人自己一辈子都不会交往,能集中解决很多困惑,从而形成自己的原则,开始学会拒绝。读大学的价值也在于你明白世界上有很多优秀的人,你开始有靠近的动力。读书,不是为了拿文凭或发财,而是成为一个有温度懂情趣会思考的人。——刘同

4. 思想聚焦:【生活基本功】①孤独,实力不够强大的时候,人人都离你是远的;②危机,危机是不可预料的,你不知道明天和失败哪个先来;③感恩,生,不容易,活,不容易,生活更不容易;④鄙视,遭遇鄙视是因为你对别人有威胁,或者有价值,是值得欣慰的;⑤无畏,没有人可以打倒你,打倒你的只有你自己。

5. 人的意志力通常是一年生的草木,总是禁不起季节偷换会凋谢枯萎,你得想办法抢在意志力消失之前,让它成为一种生活习惯才行,并小心在颠沛造次和休假时刻别破坏它。-唐诺

6. 梁启超:我们一面要养成读书心细的习惯,一面要养成读书眼快的习惯。心不细则毫无所得,等于白读;眼不快则时候不够用,不能博搜资料。

7. 通观《小时代》《后会无期》《左耳》这些近年大卖的青春片,城镇化进程中给‘小镇青年’们造成的创伤记忆构成了其统一的社会心理基础:对国际大都市的物质崇拜,家乡被拆迁后的无目的浪游,落脚首都后的不满和怀乡,本质上都是城镇化进程中的挫折体验——被包裹了时尚、怀旧、性爱等狗血元素后喷薄而出。——影评人@图宾根木匠

8. 程序员Ryan Green做了一个游戏来纪念他夭折的儿子Joel。Green说:“一般电子游戏,你得有个目标,跑、跳并击杀敌人……你要拿高分赢别人。但我们现在做的游戏不一样,你做的决定并不会改变游戏结局,因为游戏到了最后我们只会遵从事实,Joel无法幸存下来。”这个游戏重造了家和医院的场景,包括了Joel进入临床药物试验到去世等整个过程都被记录并重现在游戏里,人物都没有脸,但是感情很充分。最后,玩家被要求和家人一起站在一个岛上放手让Joel走,他要继续向前走,但玩家却不能。

9. 4月28日,日本东京的东京塔挂上了333面鲤鱼旗,以庆祝5月5日的男孩节(鲤のぼり/こいのぼり,日语叫“子供之日”)。此风俗始于江户时代,原是农历端午节(端午の节句/たんごのせつく)的风俗,以祈祷家中男孩早日成材。和中国鲤鱼跳龙门的故事类似。

10. 老树画画:春来与花相遇,不必总写诗句。何如两相厮守,陪她风中落去。

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